किसी भी निर्णय के लिए एक निष्पक्ष व्हील स्पिनर
पहले कौन जाएगा? आज रात किस रेस्टोरेंट में जाएं? रैफ़ल कौन जीतेगा? एक स्पिनिंग व्हील किसी भी चुनाव को एक तेज़, पारदर्शी और निष्पक्ष ड्रॉ में बदल देता है जिसे हर कोई देख सकता है। अपने विकल्प टाइप करें, स्पिन दबाएं और व्हील रैंडमली किसी एक को चुन लेगा। यह क्लासरूम, गिवअवे, टीम मीटिंग, गेम्स और रोज़मर्रा की उलझनों के लिए एकदम सही है। यह बिना किसी अकाउंट के किसी भी फोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर काम करता है।
विशेषताएँ
- अपनी एंट्रीज़ — नाम, इनाम, काम, सवाल या कुछ भी, हर लाइन में एक।
- बिल्कुल निष्पक्ष परिणाम — क्रिप्टोग्राफ़िक रूप से सुरक्षित रैंडमनेस का उपयोग करके।
- विजेता को हटाएँ — बिना दोहराव के कई विजेता चुनने के लिए जीतने वाले को अपने आप लिस्ट से हटा दें।
- शफ़ल और सॉर्ट — बस एक क्लिक से लिस्ट को शफ़ल और सॉर्ट करें।
- स्पिन हिस्ट्री — पिछले 20 परिणामों का इतिहास।
- 200 एंट्रीज़ तक — जिनके लेबल व्हील में फिट होने के लिए अपने आप रीसाइज़ हो जाते हैं।
- रिड्यूस्ड मोशन सपोर्ट — यदि आपके डिवाइस में कम एनिमेशन की सेटिंग ऑन है, तो व्हील लगभग तुरंत रुक जाता है।
व्हील के उपयोग के कुछ आइडिया
- क्लासरूम: जवाब देने के लिए किसी छात्र को चुनें, ग्रुप बनाएँ, या अगला टॉपिक और इनाम तय करें।
- गिवअवे और रैफ़ल: प्रतिभागियों के नाम पेस्ट करें और लाइव स्ट्रीम या वीडियो कॉल पर स्पिन करें।
- टीम मीटिंग: चुनें कि पहले कौन प्रेजेंटेशन देगा या अगली स्टैंड-अप मीटिंग कौन होस्ट करेगा।
- गेम्स और पार्टी: ट्रुथ और डेयर, सज़ा (forfeits), डंब चराड्स के टॉपिक या ड्रिंकिंग गेम्स।
- रोज़मर्रा के फैसले: क्या खाएं, क्या देखें, या घर का कौन सा काम पहले करें।
- पढ़ाई और लर्निंग: रैंडम तरीके से वोकैबुलरी के शब्द, क्विज़ के सवाल या प्रैक्टिस प्रॉब्लम चुनें।
टिप्स
- जीतने की अधिक संभावना: जीतने की संभावना बढ़ाने के लिए किसी एंट्री को लिस्ट में कई बार लिखें।
- कोई प्रतियोगिता चला रहे हैं? प्रतिभागियों को बताएं कि विजेता कैसे चुने जाते हैं और रिकॉर्ड रखें — इसमें हिस्ट्री लिस्ट मदद करती है।
- बड़े ग्रुप: बहुत सारे नाम होने पर, इसके बजाय रैंडम नंबर जेनरेटर नंबर वाले टिकट चुन सकता है।
- केवल दो विकल्प हैं? कॉइन फ्लिप ज़्यादा तेज़ है, और बोर्ड गेम्स के लिए डाइस रोलर सबसे अच्छा है।
निष्पक्षता कैसे काम करती है
कई ऑनलाइन व्हील एनीमेशन की गति के आधार पर विजेता तय करते हैं, जो टाइमिंग से प्रभावित हो सकता है। यहाँ, विजेता को पहले निष्पक्ष रैंडम नंबरों के ज़रिए चुना जाता है, और उसके बाद ही व्हील को घुमाया जाता है ताकि पॉइंटर उसी एंट्री पर रुके। प्रत्येक एंट्री के जीतने की समान संभावना N में से 1 होती है, जहाँ N कुल एंट्रीज़ की संख्या है।