Un simulador de daltonismo rápido y privado
Diseñar para todos significa garantizar que tu contenido visual sea legible para personas con deficiencias en la visión del color (DVC). Este simulador de daltonismo te permite subir cualquier imagen —ya sea un prototipo de interfaz de usuario, una visualización de datos o una fotografía— y ver al instante cómo la percibe una persona daltónica.
Como la herramienta funciona íntegramente en tu navegador web, tus imágenes nunca se suben a un servidor. Puedes probar con total seguridad diseños de UI confidenciales, recursos de videojuegos no publicados o trabajos privados de clientes. La manipulación de los píxeles se realiza directamente en tu dispositivo, ofreciendo resultados al instante sin tener que esperar a que los archivos se suban a un servidor.
Los cuatro tipos de deficiencia en la visión del color
La visión humana del color depende de tres tipos de conos en el ojo, que absorben la luz roja, verde y azul. Cuando uno o más de estos conos faltan o no funcionan correctamente, cambia la forma en que se perciben los colores. Esta herramienta simula las cuatro categorías principales con un nivel de gravedad de 1.0 (ausencia total del cono afectado):
Protanopía (Ceguera al rojo) Las personas con protanopía carecen de conos rojos. Los colores rojos parecen mucho más oscuros de lo normal, a menudo tendiendo al negro o marrón oscuro, mientras que los verdes, amarillos y naranjas se ven como tonos similares de amarillo. Usar un simulador de protanopía es crucial al diseñar etiquetas de advertencia o estados de error, ya que el texto rojo brillante puede volverse casi invisible sobre un fondo oscuro.
Deuteranopía (Ceguera al verde) La deuteranopía es la forma más común de daltonismo, causada por la falta de conos verdes. Es muy similar a la protanopía, ya que hace que sea increíblemente difícil distinguir entre rojos, verdes, marrones y naranjas. Generar una imagen de prueba de deuteranopía es uno de los pasos más importantes al evaluar un diseño, especialmente para elementos como sistemas de semáforos o gráficos financieros que muestran pérdidas y ganancias.
Tritanopía (Ceguera al azul) La tritanopía es una afección mucho más rara en la que faltan los conos azules. Las personas con tritanopía confunden los azules con los verdes, y los amarillos con los violetas o rosas. El mundo se ve principalmente en tonos de rojo, cian y rosa.
Acromatopsia (Monocromatismo) La acromatopsia es el daltonismo total. Las personas con esta afección ven el mundo completamente en escala de grises. Aunque es rara, comprobar la acromatopsia es la prueba definitiva de accesibilidad de color. Si tu diseño funciona en pura escala de grises, significa que depende del contraste y la forma en lugar del tono, por lo que será accesible para casi todo el mundo.
Cuándo comprobar la accesibilidad de los colores
Depender únicamente del color para transmitir información es un error de diseño común. Evaluar tus diseños con un simulador de daltonismo te ayuda a detectar estos problemas antes de que lleguen a los usuarios.
Visualización de datos y gráficos. Los gráficos de líneas y circulares suelen usar una leyenda con cuadrados de distintos colores. Si usas rojo y verde para diferenciar dos líneas, pueden verse idénticas para alguien con deuteranopía. Probar tus gráficos te ayuda a saber cuándo añadir patrones, variar el grosor de las líneas o usar etiquetas directas.
Interfaz de usuario y diseño web. Los mensajes de error suelen ser rojos y los de éxito, verdes. Si un campo de un formulario se pone rojo para indicar un error pero no incluye un icono o texto explicativo, un usuario daltónico podría no darse cuenta del fallo. Puedes usar esta herramienta junto con un Comprobador de contraste de color para asegurar que el texto sea legible y los estados de la interfaz sean claros.
Diseño de videojuegos. Los videojuegos suelen usar colores para distinguir aliados de enemigos, o para resaltar objetos interactivos. Simular las capturas de pantalla de tu juego asegura que los elementos clave no se confundan con el fondo para los jugadores con daltonismo.
Identidad de marca. Al crear una nueva marca, es útil comprobar cómo se ven el logo y los materiales de marketing. Si necesitas ajustar los colores de tu marca para que se distingan mejor, prueba a usar un Generador de paletas de colores para crear una base más accesible, o un Selector de color de imagen para extraer y ajustar tonos problemáticos específicos de tus diseños actuales.
Cómo procesa las imágenes el simulador de daltonismo
Esta herramienta no solo aplica un filtro de color genérico. Utiliza las matrices de transformación científicamente validadas, desarrolladas por Machado, Oliveira y Fernandes (2009).
Para lograr una simulación precisa, la herramienta primero convierte los píxeles sRGB estándar de tu imagen a un espacio de color RGB lineal. Este paso es fundamental porque las imágenes digitales estándar utilizan una curva gamma no lineal para almacenar los datos de color de forma eficiente. Aplicar los cálculos del daltonismo directamente sobre píxeles no lineales produce simulaciones inexactas y demasiado oscuras. Al convertir a luz lineal, aplicar las matrices de Machado y volver a convertir a sRGB, la herramienta imita con precisión la física de la luz que llega al ojo humano.
Dado que este cálculo píxel a píxel requiere mucha potencia de procesamiento, la herramienta reduce automáticamente el tamaño de las imágenes muy grandes (limitando el lado más largo a 1200 píxeles). Esto garantiza que el navegador pueda procesar los cálculos y generar las cuatro simulaciones al instante, sin agotar la memoria de tu dispositivo ni bloquear la página.