एक तेज़ और प्राइवेट कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर
सभी के लिए डिज़ाइन करने का अर्थ है यह सुनिश्चित करना कि आपका विज़ुअल कंटेंट कलर विज़न डेफिशिएंसी (CVD) वाले लोगों को भी स्पष्ट रूप से दिखाई दे। इस कलर ब्लाइंडनेस सिम्युलेटर की मदद से आप कोई भी इमेज अपलोड कर सकते हैं—चाहे वह यूज़र इंटरफ़ेस मॉकअप हो, डेटा विज़ुअलाइज़ेशन हो, या कोई फ़ोटो—और तुरंत देख सकते हैं कि यह किसी कलर ब्लाइंड व्यक्ति को कैसी दिखेगी।
चूँकि यह टूल पूरी तरह से आपके वेब ब्राउज़र में चलता है, इसलिए आपकी इमेजेज़ कभी भी किसी सर्वर पर अपलोड नहीं होती हैं। आप गोपनीय UI डिज़ाइन्स, अनरिलीज़्ड गेम एसेट्स, या क्लाइंट के प्राइवेट काम को सुरक्षित रूप से टेस्ट कर सकते हैं। पिक्सेल में बदलाव सीधे आपके डिवाइस पर होता है, जिससे सर्वर पर अपलोड होने के इंतज़ार के बिना आपको तुरंत रिज़ल्ट मिल जाता है।
कलर विज़न डिफ़िशिएंसी (कलर ब्लाइंडनेस) के चार प्रकार
इंसानी आँखों की रंग देखने की क्षमता तीन प्रकार के कोन सेल्स (cone cells) पर निर्भर करती है, जो लाल, हरे और नीले प्रकाश को अवशोषित करते हैं। जब इनमें से एक या अधिक कोन गायब होते हैं या ठीक से काम नहीं करते हैं, तो रंगों को देखने का तरीका बदल जाता है। यह टूल 1.0 के सीवियरिटी लेवल (प्रभावित कोन की पूरी तरह अनुपस्थिति) पर चार मुख्य श्रेणियों को सिमुलेट करता है:
प्रोटानोपिया (लाल रंग का अंधापन) प्रोटानोपिया वाले लोगों में लाल कोन नहीं होते हैं। उन्हें लाल रंग सामान्य से बहुत गहरे दिखाई देते हैं, जो अक्सर काले या गहरे भूरे रंग जैसे लगते हैं, जबकि हरे, पीले और नारंगी रंग उन्हें पीले रंग के समान शेड्स की तरह दिखते हैं। चेतावनी लेबल (warning labels) या एरर स्टेट्स डिज़ाइन करते समय प्रोटानोपिया सिमुलेटर का उपयोग करना बहुत ज़रूरी है, क्योंकि गहरे बैकग्राउंड पर चमकीला लाल टेक्स्ट लगभग अदृश्य हो सकता है।
ड्यूटेरानोपिया (हरे रंग का अंधापन) ड्यूटेरानोपिया कलर ब्लाइंडनेस का सबसे आम रूप है, जो हरे कोन की कमी के कारण होता है। यह काफी हद तक प्रोटानोपिया के ही समान है क्योंकि इसमें लाल, हरे, भूरे और नारंगी रंगों के बीच अंतर करना बेहद मुश्किल हो जाता है। किसी डिज़ाइन का मूल्यांकन करने के लिए ड्यूटेरानोपिया टेस्ट इमेज जनरेट करना सबसे महत्वपूर्ण कदमों में से एक है, विशेष रूप से ट्रैफिक लाइट सिस्टम या लाभ-हानि दिखाने वाले वित्तीय चार्ट जैसी चीज़ों के लिए।
ट्रिटानोपिया (नीले रंग का अंधापन) ट्रिटानोपिया एक बहुत ही दुर्लभ स्थिति है जिसमें नीले कोन गायब होते हैं। ट्रिटानोपिया वाले लोग नीले और हरे रंग में, तथा पीले और बैंगनी या गुलाबी रंगों के बीच भ्रमित हो जाते हैं। उन्हें दुनिया मुख्य रूप से लाल, सियान (cyan) और गुलाबी रंग के शेड्स में दिखाई देती है।
एक्रोमैटोप्सिया (मोनोक्रोमेसी) एक्रोमैटोप्सिया पूरी तरह से कलर ब्लाइंडनेस (पूर्ण वर्णांधता) है। इस स्थिति वाले लोग दुनिया को पूरी तरह से ग्रेस्केल (ब्लैक एंड व्हाइट) में देखते हैं। हालांकि यह दुर्लभ है, लेकिन एक्रोमैटोप्सिया के लिए परीक्षण करना सबसे बेहतरीन एक्सेसिबिलिटी कलर चेक है। यदि आपका डिज़ाइन प्योर ग्रेस्केल में काम करता है, तो इसका मतलब है कि यह रंग (hue) के बजाय कंट्रास्ट और आकार पर निर्भर करता है, जिससे यह लगभग सभी के लिए एक्सेसिबल (सुलभ) होगा।
एक्सेसिबिलिटी कलर चेक का उपयोग कब करें
जानकारी देने के लिए केवल रंग पर निर्भर रहना डिज़ाइन की एक आम गलती है। अपने एसेट्स को कलरब्लाइंड सिम्युलेटर से टेस्ट करने पर, यूज़र्स तक पहुँचने से पहले ही इन समस्याओं को पहचानने और ठीक करने में मदद मिलती है।
डेटा विज़ुअलाइज़ेशन और चार्ट्स। लाइन ग्राफ़ और पाई चार्ट में अक्सर अलग-अलग रंग के वर्गों वाले लेजेंड का उपयोग किया जाता है। यदि आप दो लाइनों में अंतर करने के लिए लाल और हरे रंग का उपयोग करते हैं, तो वे ड्यूटेरानोपिया (deuteranopia) वाले व्यक्ति को बिल्कुल एक जैसे दिख सकते हैं। अपने चार्ट्स को टेस्ट करने से आपको यह समझने में मदद मिलती है कि कब पैटर्न, अलग-अलग लाइन की मोटाई, या सीधे लेबल जोड़ने की ज़रूरत है।
यूज़र इंटरफ़ेस और वेब डिज़ाइन। एरर मैसेज आमतौर पर लाल, और सक्सेस मैसेज हरे रंग के होते हैं। यदि कोई फ़ॉर्म फ़ील्ड गलती दर्शाने के लिए लाल हो जाता है, लेकिन उसके साथ कोई आइकन या टेक्स्ट स्पष्टीकरण नहीं है, तो कलरब्लाइंड यूज़र को शायद पता ही न चले कि कोई एरर हुई है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि टेक्स्ट आसानी से पढ़ा जा सके और UI स्टेट्स स्पष्ट रहें, आप इस टूल का उपयोग Color Contrast Checker के साथ कर सकते हैं।
गेम डिज़ाइन। वीडियो गेम्स में अक्सर दोस्त और दुश्मन की पहचान करने, या इंटरैक्टिव आइटम्स को हाइलाइट करने के लिए रंगों का इस्तेमाल किया जाता है। अपने गेम के स्क्रीनशॉट्स को सिमुलेट करने से यह सुनिश्चित होता है कि CVD (कलर विज़न डेफिशिएंसी) वाले खिलाड़ियों के लिए ज़रूरी गेमप्ले एलिमेंट्स बैकग्राउंड में न छिप जाएं।
ब्रांड आइडेंटिटी। कोई नया ब्रांड बनाते समय, यह देखना फ़ायदेमंद होता है कि आपका लोगो और मार्केटिंग सामग्री कैसी दिख रही है। यदि आपको रंगों में बेहतर अंतर करने के लिए अपने ब्रांड कलर्स में बदलाव करने की ज़रूरत है, तो एक अधिक एक्सेसिबल फाउंडेशन बनाने के लिए Color Palette Generator का उपयोग करें, या अपने मौजूदा एसेट्स से समस्या वाले विशिष्ट रंगों को चुनने और एडजस्ट करने के लिए Image Color Picker का इस्तेमाल करें।
कलरब्लाइंड सिम्युलेटर इमेज को कैसे प्रोसेस करता है
यह टूल सिर्फ कोई साधारण कलर फ़िल्टर नहीं लगाता है। यह Machado, Oliveira और Fernandes (2009) द्वारा विकसित और वैज्ञानिक रूप से प्रमाणित ट्रांसफॉर्मेशन मैट्रिसेस का उपयोग करता है।
सटीक सिमुलेशन के लिए, यह टूल सबसे पहले आपकी इमेज के स्टैण्डर्ड sRGB पिक्सल्स को लीनियर RGB कलर स्पेस में बदलता है। यह स्टेप बहुत ज़रूरी है क्योंकि स्टैण्डर्ड डिजिटल इमेजेज कलर डेटा को अच्छे से स्टोर करने के लिए नॉन-लीनियर गामा कर्व का इस्तेमाल करती हैं। नॉन-लीनियर पिक्सल्स पर सीधे कलर ब्लाइंडनेस की कैलकुलेशन करने से सिमुलेशन गलत और बहुत ज़्यादा डार्क हो जाते हैं। लीनियर लाइट में बदलकर, Machado मैट्रिसेस अप्लाई करके और वापस sRGB में कन्वर्ट करके, यह टूल इंसानी आंख पर पड़ने वाली रोशनी की फिजिक्स की बिल्कुल सटीक नकल करता है।
पिक्सेल-दर-पिक्सेल होने वाली यह कैलकुलेशन काफी भारी होती है, इसलिए यह टूल बहुत बड़ी इमेजेज को अपने आप छोटा कर देता है (जिसमें सबसे लंबी साइड की लिमिट 1200 पिक्सल्स होती है)। इससे यह पक्का होता है कि आपका ब्राउज़र इस कैलकुलेशन को आसानी से प्रोसेस कर सके और आपके डिवाइस की मेमोरी खत्म किए या पेज को हैंग किए बिना, तुरंत चारों सिमुलेशन रेंडर कर सके।